28 de mayo de 2009

Clive Barker´s Jericho (2007)

Ahhh bueno, que les puedo decir… (Como para no empezar a maltratar a los programadores…)
Clive Barker's Jericho es un videojuego de Codemasters del 2007 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, también puede ser descargado vía Steam. Se trata de un juego de Acción en primera persona del tema horror sobrenatural, siendo Clive Barker el creador del guión original del videojuego.

Tengo una idea, voy a leerles lo que dice atrás de la caja del juego y voy a comentarles si lo que prometió lo cumple y que cosas no dice que tiene… (Este tal vez sea el formato de las notas de juegos que no me gustan)

“Cuando una misteriosa cuidad perdida reaparece en un remoto desierto del medio oriente, el departamento de combate oculto envía al equipo Jericho, una fuerza especial entrenada en combate convencional y artes arcanas. Su misión: Cazar y destruir al mal en el corazón de la ciudad” (JAjajajajajaajjajjajajajjajaaj ¡!, ahhh por eso nunca leo las cajas de los juegos, porque me rompen la ilusión de lo que en verdad puede ser el juego)

• Intensa acción de FPS ( Check)
• Batalla criaturas honoríficas ( Check)
• Sorprendentes armas y poderes paranormales (mmm nada nuevo, a no ser que te parezca sorprendente un rifle automático, o una shotgun…)
• (no se como traducirlo) “Thrilling squad-based horror” ( este ítem lo cumple pero esta mal hecho)

Les explico que no dice… la historia se va desenvolviendo a medida que pasa el juego (todo bien con eso) el problema es que la información te la condensan o la “vomitan” en 5 minutos de cinemáticas cada 10 minutos de acción, con mucho sonido de fondo y diálogos muy rápidos y dado a la complejidad de la trama (ya que esta basado en una novela) no entendes mucho lo que tenes que hacer, y frustra en ocasiones…
El juego promete un “squad-based horror” el horror lo cumple, mucho gore, mucha sangre… pero lo de squad es malísimo, dado a la falta de inteligencia artificial de tus camaradas, lo que genera que una simple orden como “hold position” se vuelva en un charge por parte de la inteligencia artificial…
Tiene una curva de aprendizaje muy alta a la hora de determinar con que arma mata a cada criatura que se nos acerca, y dado a que para cambiar de arma tenes que “poseer” a alguno de los miembros del equipo, tenes que acordarte que personaje usar y con cual de las dos armas matas al tipo que esta matando a tu equipo (porque la AI no lo va a matar) y para mejorar un poco las cosas, vos sos el único que “revive” personajes, es decir que si el que tiene el sniper se murió tenes que revivirlo, usarlo, matar al bicho tipo 1, moverte, revivir a la Ninja, poseer la Ninja, matar a bicho tipo 2, y así durante todo el combate. (Hubiese sido mas fácil y entretenido que estés solo con todas las armas “a lo DOOM” y cuidarte a vos mismo)
Otra cosa muy molesta son los tiempos de carga, das dos pasos, cinemática; dos pasos mas, matar 5 bichos; dos pasos más cinemática, dos pasos mas loading…
Los enemigos finales son re noobs comparados con los bichos normales… son la típica, tienen sellos amarillos, rómpeselos y ganaste.
Y si piensan que somos mala onda o que el juego no se merece esos comentarios, vean lo que opinan en GameSpot, tiene un puntaje de 6,5.

En si el juego te saca del rato, pero no se lo recomendaría ni a mi pero enemigo XD.
Se despide ArgentGamers.

20 de mayo de 2009

Elite (1984)

Ahhh alto juego, me trae alegres recuerdos de mi infancia gamer…
Bueno para los que no lo conocen, ELITE es un simulador espacial de comercio (space trading) publicado por la empresa Acronsoft en 1984.
Elite fue uno de los primeros juegos en utilizar marcos 3D y ocultar las líneas que lo formaban e inspiro a otros famosos juegos de naves como el Freelancer, EVE online, la serie de los X, Escape Velocity y Wing Commander: Privateer (del cual les comentaré otro día), aunque todos ellos no le llegan a los talones (excepto el Privateer) Como para agregar datos el juego tiene 2 secuelas (con mejores gráficos y mayor complejidad en los universos)

Bueno pero se preguntaran ¿Por qué hablamos de este juego?, primero que nada en Argentgamers nos encantan los juegos de final abierto, lo cual significa que haces lo que quieras antes y después de las misiones principales; por otra parte mas allá del típico comercio de “comprar a bajo precio, vender a mayor precio y actualiza tu nave”, este juego ofrecía recompensas por transportar gente, destruir naves en sectores, realizar excavaciones de minerales en planetas, comerciar con productos ilegales, pirateria (mi favorito) y misiones para los militares; entre otras cosas… También el universo de ELITE (el clásico) contaba con 8 galaxias con 256 planetas para explorar, dado a los 8 bit de memoria que se contaba en esa época, y todo esto entraba en un disco de 5 ¼” (esos grandes y blandos) y sobraba espacio!!! Ni los juegos modernos tienen tanta versatilidad y horas de juego en 8 Gb de espacio… (Sueno como un viejo que compara el tango con el electro)… (y aguante el tango carajo =P )

En fin el juego cuenta con un manual increíble, con formulas matemáticas dedo a la complejidad de manejar la nave en el espacio (porque cumple con la física newtoniana), pero por suerte con el piloto automático todo se vuelve mas fácil.

Si tienen tiempo, y les gustan los juegos viejos y del espacio, no dejen de jugarlo. Esta en todos los idiomas y realmente vale la pena tenerlo en la biblioteca, como si fuese un libro clásico de esos que nunca faltan (onda 2001: Odisea del espacio).

Se despide Argentgamers
E3 2009
Punch-Out (Wii)
Mass Effect (XBOX 360 - PC)
Clive Barker'S Jericho