24 de diciembre de 2008

Feliz Navidad


Ahhh la navidad... lo mejor para los gamers... la época en donde los horizontes del mundo gamer se expanden.
Yo recibí mi primera Sega Genesis en epoca de navidad, así como varias mejoras para mi computadora o $$$ para juegos y otras cosas, hace dos navidades papa noel me trajo una play station 2 y este año una placa de video casi como la gente, una 8600 GT...
Bueno quisiera agradecer a todos los que nos siguen drVader, la gente de loommania, Selva, Pititisch, Ana, ElGordito y a todos los gamers de justin.TV que nos miran =)

Se despide deseando muy felices fiestas ArgentGamerS

19 de diciembre de 2008

PSP - La busqueda de nuevas alternativas...

Buscando nuevas plataformas alternativas de broadcasting se nos ocurrió llegar/usar lo que tenemos a mano, una PSP (OMFG!!!) que es una consola de mano (valga la redundancia).
El trabajo que nos tomo lograr una simple imagen, una simple pantalla, fue mas estresante que intentar operar en el Life and Death 2 en modo pesadilla... pero al fin de 5 horas, varias puteadas, edición en hexadecimal (si, llegamos a eso), logramos por fin tener una nueva plataforma en nuestra lista de broadcasting (Wiiiii!!!!!) nos falta conseguir Internet de verdad que eso no esta en nuestras manos, sino de la cuidad =( (buuuu) y con esa Internet ya podríamos darles lo mejor que podemos dar.

Sin nada mas que agregar... no dejen de ver el canal (linda rima)

Se despide ArgentGamers

9 de diciembre de 2008

Lista de planes o cosas para hacer....


ehhh bueno a ver (cof cof) como empezar

Como se ve y vinimos haciendo la idea es empezar de lo clásico de mostrar a lo que jugamos en algún momento de nuestra vida gamer además de avanzar de apoco hasta llegar a lo actual pareciera ser que nadie ya aprecia lo viejo y sus comienzos (de los juegos) y nos gusta la idea de compartir y recordar lo que a nosotros en su momento nos dio buenos recuerdos y diversión

Por ahora y en estos momentos no tenemos idea como seguir así que solamente largamos de apoco en las consolas y juegos actuales

Esta seria la TO DO List.

1. Conseguir la capturadora de video (que llega la semana que viene =))
2. Ponerle fondo al canal en justin y al blog (Zerul estas a cargo)
3. Buscar juegos de interés general, ya que satisfacer al público nunca fue fácil
4. Conseguir una mejor aceleradora grafica (espero que papa noel escuche)
5. Publicitar el BLOG y el canal
6. Dominar la Internet
7. Leer el libro de Cumbio
8. jajajajajaj....
9. Hacerse Ricos
10. Jugar hasta el cansancio y compartir
11. Dominar el mundo =)

Vale aclarar que esto es un proyecto (pero con muchas ganas), pero como todo los comienzos son difíciles...

Hay inversiones que estamos dispuestos a hacer, esperando que esto crezca y todos disfruten como nosotros lo hacemos jugando...

Se despiden Zerul y JavS

5 de diciembre de 2008

Prince of...JUMP Damn it! jump!


No hace falta que de ni una minima explicación de que se trata el Prince of Persia
Juego antiguo de plataformas con la básica idea de manejar el héroe de la historia (o darnos la idea de ser el héroe)

Gracias a la idea de drvader (amigo televidente)

Decidimos darle al Prince of Persia 2 una corrida rapida, yo sinceramente no lo habia jugado y no tenia mucha idea del juego en si, pero una sorpresa fueron los controles, nose si es a causa de la emulación bajo dosbox o si el juego en si es asi, pero jugarlo fue toda una odisea de cálculos y timing. El juego en si ya es una aventura difícil y complicada agréguenle unos controles que no responden a tiempo y tienen un gracioso dolor de cabeza.

Nuestro intento de rescatar a la princesa:
Prince of Persia 2

4 de diciembre de 2008

KGB/Conspiracy (1992 – Aventura Grafica)

Juego producido por "Cryo Interactive Entertainment" (por si a alguien le importa)
El juego prometía mucho, dado a muchos factores y el principal la dificultad pero nunca imaginamos que la dificultad era ridículamente difícil, de todas formas estuvimos intentando prendernos con el juego en si llevándonos (al menos yo) varias sorpresas


La historia


La historia se basa días antes del colapso de la Unión Soviética en 1991 y te ponen en el lugar de un agente secreto de la KGB (de apellido rukov) no me acuerdo el nombre ya que todos son nombres rusos difíciles de leer como de pronunciar. Todo comienza después de la muerte de un ex agente que decidió ser investigador privado y sin darnos cuenta nos metemos en algo más bizarro. Al parecer somos encargados de desenmascarar a un grupo de ex agentes que andan tras el tráfico de unas cintas de video de un contenido ilegal (dense la idea) así mismo vamos descubriendo pistas sobre tu pasado e historia ya que somos un agente sin padres.

Jugabilidad


El juego es fácil de llevar, contamos con un menú manipulado vía Mouse y un puntero inteligente que auto decide que hacer (como al apuntar una puerta ofrece la opción de abrirla) igualmente podemos elegir a nuestro gusto que hacer.
El inventario:
Con la opcion de mezclar y/o utilizar ítems entre si como asi también observarlos examinarlos, al parecer con lo poco que jugamos los ítems parecieran ser de 1 solo uso (si, mucho prueba y error hasta descubrir como usarlo) existe tambien la posibilidad de cambiarnos de ropa (que no entiendo cual es el uso de esto todavía).

Gráficos

Esta es la parte mas graciosa que encontré en el juego, ¡estamos hablando de un juego de 1992¡ Pero el juego se las ingenia bastante bien para lograr un ambiente bizarro, no se quien se encargo del arte pero el diseño de personajes da justo en el clavo caras salidas de una caricatura macabra con un aspecto hasta titiritesco sacan mas de una sorpresa o una risa,los lugares y su entorno de un tono muy obscuro, sucio te hacen sentir que se puede esperar cualquier cosa como algún giro in entendible fuera de contexto, pero no (seria mejor que si)

Como ya dije el juego promete mucho, pero enserio, denle un intento y van a ver que ganas de patear a los desarrolladores es poco.
Los diálogos suelen ser muy extensos e inútiles y eso molesta ya que a veces de un dialogo muy largo solamente una sola pregunta nos da al punto correcto (y a veces ni eso) sin contar que las cosas tienen que ser hechas de un solo método para no fallar.
El horario también cuenta, el juego contiene un reloj a tiempo real (podemos acelerar el proceso de espera) y a veces el tiempo juega en contra para cumplir el objetivo. Podemos morir (es unos de los pocos juegos de aventura donde esto pasa) pero no es un problema morir podemos empezar unos minutos atrás donde quedamos
¿Nunca les paso que el autosave o ustedes por error guardaron un instante antes de morir arruinando la posibilidad de seguir? Bueno eso si es un problema ya que este juego suele hacerlo seguido agregando también la escasa información que nos dan para la misión de cada capitulo haciéndonos luchar para saber cuando terminamos o cuando hicimos las cosas bien.
Algo que nos irrito y frustro demasiado es que la información para proseguir esta en clave , en la primera misión tenemos 2 papeles que contienen información en clave
Y aun peor es el segundo capitulo que sino desciframos un mensaje nos matan al intentar hacer algun movimiento….
…¿COMO CARAJO PODIAMOS SABER?
En fin nos dimos por vencido con este juego… el juego es un dolor de cabeza, pero aun así yo todavía le tengo pica.
Denle un vistazo al juego (si quieren) y nos cuentan como les fue.

Zerul se despide

2 de diciembre de 2008

LOOM (1990)

Loom es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990.

En el juego sos un pibe de ojos azules (lo único que se ve de su rostro) Bobbin Theadbare es un joven miembro del Gremio de Tejedores, quien, huérfano desde muy temprana edad, ha sido educado en las artes mágicas por la vieja hechicera Hetche.

Este juego se destaca de otras aventuras del tipo “point & clic” en el sentido en que no cuentas con inventario ni con acciones del tipo tomar, hablar, encender, apagar, etc… sino que debes interactuar con tu alrededor mediante hechizos, los cuales se realizan “tejiendo” notas musicales… (Linda creatividad drogadicta la de los guionistas).

Dado que LOOM fue el cuarto juego lanzado con motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansión) los desarrolladores tuvieron demasiada confianza a la hora de diseñarlo, cambiando por completo el esquema que venían llevando a cabo en los juegos anteriores, lo cual no fue aceptado del todo por la mayoría de los gamers de esa época.

En si el juego es excelente pero se debe dedicarle su tiempo y su memoria para recordar los “hechizos” que en muchas ocasiones se deben tocar al revés o tener la picardía de saber que las ovejas se deben pintar de verde (cuando ese hechizó no sirve mas que para romper los kinotos)… en fin después de muchos dolores de cabeza y mucha paciencia, el juego tiene un cambio rotundo casi bizarro (que conviden la mota los guionistas!!) llegas al final donde los personajes de la historia se convierten en Cisnes… ( WTF??!??!)…

LOOM no es un juego malo, no quiero que piensen eso, pero si tratan de buscar algo fácil para pasar el rato les recomiendo el Sokoban o el Supaplex y dejen este juego para cuando quieran fisurarse la cabeza.

En cuanto al aspecto musical del juego, en mi opinión, cuenta con una banda sonora excelente para la época, esta basada en el “Lago de los Cisnes” ( ahhhh de ahí el final bizarro!!) pero a lo largo del juego se vuelve monótona.




Se despiden JavS y Zerul

1 de diciembre de 2008

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)


Ultima Underworld inicia en el punto donde entras a Britannia, llamado por un fantasma de Garamon quien alguna vez fue un poderoso mago. Él te dice que Britannia está en peligro una vez mas después de lo cual vez a una chica siendo capturada por un troll y el hermano malvado de Garamon desapareciendo ante tus ojos. Después en la introducción descubres que la chica es una hija del Barón Almric y tu apareces en su habitación. Esto te convierte en el culpable ante los ojos del barón, y eres llevado a Stygian Abyss con un sólo objetivo - encontrar a la hija del barón y probar que eres inocente.

Este es un juego de andar por las mazmorras, aunque no es el típico de su género. Lo que lo hace diferente de otros de su época es el ambiente en 3D con la posibilidad de saltar, mirar hacia arriba y abajo e incluso volar con los hechizos. Todo sucede en tiempo real y los monstruos, las personas y los conjuros están muy bien animados.

Antes de que puedes comenzar a jugarlo, necesitas crear a tu jugador. Existen muchas clases de personajes de donde escoger. Cada una tiene diferentes habilidades de inicio de las que podrás elegir. Basándose en la clase que escojas, obtendrás diferentes atributos principales. Sin embargo, cada vez que creas un jugador, esos atributos son aleatorios hasta cierto punto.

Cuando has terminado, comienzas con nada más que una antorcha en tu posesión. Tendrás que encontrar todo el equipaje tal como armas y armadura a lo largo del camino. Ya que las posesiones son escasas al comienzo, frecuentemente tendrás que luchar por los items, ya que usualmente están bien vigilados.

Mientras viajas de los pisos superiores a los inferiores, tendrás que cumplir varios objetivos y objetivos secundarios. Mientras hablas con los moradores de Abyss descubrirás mas y mas de la historia del juego. Derrotar a los enemigos te dará puntos de experiencia, y mientras ganas un nivel, obtienes pequeñas cantidades de puntos de "aprendizaje". Puedes gastar esos puntos en el santuario de la Virtud (Shrine of Virtue), el cual tendrás que encontrar primero para elevar tu eficiencia con algunas de las habilidades de combate. Existen muchas habilidades en el juego, pero afortunadamente obtienes más puntos por nivel cuando llegas más lejos, para que de esta manera puedas elevar algunas habilidades a su punto máximo.

Como las áreas del juego son relativamente grandes, hay una opción de mapa la cual te recuerda todos los lugares que has visitado hasta el momento. También puedes añadir notas a cualquier punto en el mapa que te servirán como un recordatorio de lo que puedes encontrar en cada lugar. Los niveles del juego contienen muchas áreas secretas, y por esta razón es necesario obtener el mapa de todo el nivel antes de proceder con el siguiente. esto requerirá de algo de paciencia en los últimos niveles, ya que estos serán más complejos y grandes entre más desciendas. Sin embargo esto vale la pena, ya que nunca se sabe donde encontrarás los items que necesitarás a lo largo del juego.

Para mi la música en el juego no se va a ganar un premio, pero tampoco es mala. El sonido, sin embargo, no tiene nada especial. La mayoría son los sonidos normales de hechizos o armas golpeando las paredes o a los enemigos. :)

Controlar el juego no es sencillo al principio. Puedes obtener mejores resultados al controlarlo con el ratón. el teclado sólo ofrece algunas teclas de ayuda y de otra manera no es un control recomendado para este juego. Sin embargo, una vez que te acostumbras, no es tan difícil en lo absoluto.

Después de que te acostumbres al juego, te darás cuenta de que no será fácil renunciar, ya que se vuelve más y más interesante entre más profundo desciendas. A medida que progresas, encontrarás mejores armas, armaduras, anillos mágicos y otros items varios, pero lo más importante, te volverás más competente en los combates y con los hechizos. Constantemente te llenaras de curiosidad de conocer que nuevos monstruos e items te están esperando en el siguiente nivel. Este juego no te dejará salirte tan fácilmente, y si no me crees, sólo inténtalo! :)

Les recomiendo entrar en unestro canal para ver Archivos, Videoclips e incluso trasmiciones en VIVO! :)

http://es.justin.tv/argentgamers


Se despide JavS

E3 2009
Punch-Out (Wii)
Mass Effect (XBOX 360 - PC)
Clive Barker'S Jericho